Recu de ce matin
The encyclopedia of Game.Machines, Éditions Winnie Forster/GAMEplan, 2005.
Un livre à utiliser, par exemple, en complément de l’ouvrage des frères Le Diberder, car il permet, grâce à sa richesse iconographique, la visualisation à travers les trente dernières années (environ), des différentes machines liées au jeu vidéo (PC, consoles de salon, consoles portables, etc.), ainsi qu’il apporte des données techniques. Il peut se présenter, aussi, comme un ouvrage primordial pour les (futurs) collectionneurs, ou bien tout simplement se contenter d’être feuilleté pour le plaisir pur et simple des yeux.
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